Ludéum est un dispositif interactif et ludique en réalité mixte, clé en main, conçu pour enrichir l’expérience des visiteurs dans les musées, châteaux et sites touristiques.

Par l’intégration de modules de jeu spatialisés pré-calibrés au sein du parcours de visite classique, l’expérience Ludéum s’adapte à tout espace, scénographie et thématique. L’aspect clé en main offre une facilité d’exploitation et d’utilisation, garantissant autonomie des visiteurs et gestion optimisée pour les équipes de médiation. Ludéum transforme une expérience passive en une activité active, dynamique et engageante.

Ludéum rend accessible, démocratise et facilite l’exploitation de dispositifs immersifs innovants afin d’attirer de nouveaux publics et faire revenir les publics existants.

Ludéum, en quelques mots

Les points clés 

Conception optimisée

Une expertise en conception ludique qui transforme l’expérience de visite. Un gameplay qui correspond aux attentes des nouveaux publics et génère du lien social.

Réalité mixte avancée

Les visiteurs continuent de se voir et restent ancrés dans l’environnement physique. Des modules de jeu qui subliment la scénographie existante.

Médiation adaptée

Personnalisation des éléments artistiques et narratifs selon l’histoire du lieu, les objets et les sujets présentés aux publics.

Exploitation simplifiée

Mise à disposition d’un parc matériel complet avec opérateur. Temps de déploiement record, aussi pratique et simple d’utilisation qu’un audioguide.

Auteur, Développeur & Concepteur
Une œuvre de 

Grégoire Clamart

Créateur et concepteur de Ludéum, Grégoire Clamart est un artiste explorateur de nouvelles réalités mixtes. Passionné par la narration visuelle et gestuelle, Grégoire s’est spécialisé en conception et réalisation d’expériences interactives et de jeux vidéo spatalisés afin de générer des instants ludiques mémorables et du lien social.

De part son expérience en réalisation audiovisuelle et son expertise en game design, Grégoire est un concepteur complet qui travaille tant sur les aspects créatifs, artistiques que techniques. Idéation, design narratif, game design, direction artistique, direction d’acteurs, conception des mécaniques de jeu, programmation de gameplay, développement de l’architecture système, supervision des playtests et gestion de projet… Grégoire se positionne en chef d’orchestre d’une équipe de créatifs qui renforce sa vision créative et sa proposition artistique.

Ludéum, en condition sur le terrain

Déploiements

Ludéum au Couvent des Jacobins

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Un déploiement à Rennes en plein air pour Ludéum
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En détails

Qu'est-ce que Ludéum

Ludéum exploite les technologies immersives pour créer un nouveau format d’expériences ludiques. Le visiteur, doté d’un casque de réalité mixte, voit son environnement et ses proches, il est guidé par un avatar virtuel et plongé dans une narration unique en lien avec l’histoire du lieu. Il se déplace en autonomie au sein de l’espace et interagit naturellement avec les éléments numériques interactifs intégrés à la scénographie du parcours de visite classique.

Bien que l’expérience peut se vivre de façon intimiste, elle invite et incite à l’interaction et à l’échange entre visiteurs. De plus, pour les publics, la réalité mixte fait sauter de nombreuses frictions qui existaient avec les technologies précédentes : plus besoin d’un espace dédié, pas d’instructions et manipulations compliquées, pas de perte de repères visuels, pas de maux de tête ou de vertiges. Avec la réalité mixte, tout semble beaucoup plus évident !

En tant qu’œuvre évolutive, Ludéum s’adapte à toutes configurations d’espaces et le contenu, ce que les utilisateurs voient et entendent, est personnalisable en fonction du thème et de l’histoire de chaque lieu. Cette expérience de visite modulable et non-linéaire permet ainsi d’attirer de nouveaux publics, d’inclure les publics éloignés de la culture et faire revenir les publics existants. Ludéum vient donc renforcer les missions de médiation, de transmission et d’immersion des lieux de culture et de tourisme.

Pour aller plus loin

Les coulisses de Ludéum

L’idée de Ludéum est née en 2016 lorsque Grégoire Clamart visite un château en Normandie et ressent un manque dans l’expérience de visite proposée. Il imagine alors une expérience plus immersive, sociale et ludique, pour créer du lien entre visiteurs et partager un moment mémorable avec sa conjointe. L’histoire de cette innovation répond à un besoin fort : celui de rendre la culture plus accessible, interactive et engageante pour toutes et tous.

En découvrant l’histoire unique de chaque lieu, Grégoire Clamart imagine une narration, généralement fantastique, et une expérience de jeu inédite. Les publics de l’expérience étant très diversifiés, les attentes varient énormément. Grâce à une narration non-linéaire appuyée par des modules de jeu aux mécaniques spécifiques, Grégoire adapte l’expérience utilisateur afin de combler les attentes et les centres d’intérêt de chaque typologie de public. De part sa flexibilité, Ludéum est un bijou de conception ludique et expérientiel. Les nombreux retours d’utilisateurs témoignent de la capacité d’émerveillement et d’amusement du dispositif auprès de publics enfants, adolescents, adultes et seniors !

Depuis avril 2024, le projet Ludéum est accompagné par la mission French Tech, lauréat French Tech Tremplin et incubé au sein du Poool Rennes St-Malo. Ludéum bénéficie également du soutien de la région Bretagne via l’incubateur Emergys, de l’aide à l’expérimentation du LAB Rennes St-Malo et lauréat du concours Étonnants Créateurs édition 2025.

L'actualité de Ludéum

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